Detalles
"Este libro proporciona un enfoque práctico adecuado para la creación de juegos de video con la Unidad del motor del juego. El autor es accesible estilo de escritura proporciona una base sólida para los más experimentados, C# programadores para ser capaz de crear juegos con Unity3d y presenta a los lectores un conjunto de recetas para componentes de secuencias de comandos, tales como juego de controladores lógicos, entrada de gestión de secuencias de comandos, y el carácter y la animación de secuencias de comandos de control. La parte final del libro ofrece recetas para la real, jugable ejemplo de juegos formado por el código recetas de los capítulos anteriores"--